멀티 대전게임에서 다음 작업에 앞서 고민할 일이 생겼다.로직은 다음과 같다. 1. 서버에서 힐팩 생성을 클라이언트에 전송한다.2. 클라이언트에서 힐팩을 생성한다.3. 유저가 힐팩을 먹고 서버에 전송한다.4. 5초 후 힐팩을 재생성한다. 힐팩 재생성 과정에서는 두 가지 선택지가 있다.1. 서버에서 5초후 생성하라고 즉시 클라이언트에 전송한다.2. 서버에서 즉시 생성하라고 5초 후 클라이언트에 전송한다. 1번은 클라이언트 의존성이 더 높아 이후 클라이언트 변조, 해킹에 대한 우려가 있다.2번은 서버의 리소스가 더 증가하지만 비교적 안전한 게임을 만들 수 있다. 2년간 웹서버 개발자로 일하면서 클라이언트는 절대 신뢰하지 말라는 CTO님의 가르침이 있었다.클라이언트는 서버에서 받은 결과만 뿌려주는 역할이라고 하..