게임 오브젝트)씬에 배치되는 하나의 물체를 지칭하는 단위다양한 기능과 속성을 가지는 컴포넌트들을 하나로 묶어 표현하는 것.모든 오브젝트는 Transform 컴포넌트를 기본적으로 가진다. 컴포넌트) Sprite Renderer: 2차원 이미지를 화면에 출력Mesh Renderer: 3차원 오브젝트를 화면에 출력왼손좌표계가 바라보는 방향이 양수의 방향.엄지-y, 검지-z, 중지-x Audio Source: Audio Clip변수에 등록된 사운드 에셋을 재생 에셋) 프로젝트 내부에서 사용하는 모든 리소스를 지칭하는 단위 프리펩) 하이어라키에 존재하는 오브젝트를 파일 형태로 저장하는 단위 이벤트 함수)Awake(): 현재 씬에 오브젝트가 활성화 되어 있을 때 1회 호출Start(): 현재 씬에 오브젝트 &..